Projet : E-sport / Realidad aumentada (RA) / Realidad extendida (RE) Producción : Pop Up Media para Riot Games Popup Media realizó dos producciones inmersivas de Realidad Extendida (RE) para las finales de League of Legends y Valorant de Riot Games en 2021 con un objetivo: traspasar los límites de la producción virtual en un evento de e-sport en directo.
Celebradas en México, estas dos importantes finales suponían un gran reto tras más de un año de restricciones y confinamientos derivados de la Covid-19 en la región.
Para Riot Games, el reto consistía en producir una serie de eventos de clase mundial en un lugar sin público y con personal limitado. Para lograrlo, se asociaron con PopUp Media, su socio creativo y de producción desde 2017.
La solución completa que sustenta esta increíble experiencia inmersiva incluye el motor Unreal Engine de Epic Games, conjuntos de herramientas Zero Density para alimentar 11 video walls LED con diferentes resoluciones y realidad aumentada in situ e EZtrack® para el tracking centralizado de cámaras y objetos, así como soluciones gráficas en tiempo real de Vizrt.
Cámaras Sony completaron el dispositivo para ampliar las opciones de realidad aumentada. Popup Media combinó todas las soluciones en un flujo de trabajo optimizado para productores y operadores y creado específicamente para retransmisiones en directo. Tessellation Studio se encargó de crear el montaje gráfico, programarlo y configurarlo sobre el terreno.